Mat du lion

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{{#invoke:Bandeau|bandeauAvertissement}} Le mat du lion appelé également mat du sot, mat du débutant, mat de l'imbécile ou mat de l'écolier est la plus courte partie d'échecs possible, elle ne dure que deux coups. Cette partie a surtout un rôle éducatif : elle montre le danger de pousser arbitrairement ses pions.

Déroulement de la partie

1. f3?! (ou le plus respectable f4) e5 (ou e6) 2. g4??

La poussée du pion blanc f ouvre la diagonale e1-h4, le roi blanc étant situé en e1. Comme la poussée du pion e noir a permis d'ouvrir la diagonale d8-h4 à la dame noire, celle-ci peut donc se déplacer en un coup en h4 où elle met le roi blanc en échec.

Le camp blanc est alors obligé de couvrir cet échec. De façon générale, pour couvrir un échec, un camp a trois possibilités :

  1. capturer la pièce ou le pion qui a mis le roi en échec ;
  2. interposer une pièce ou un pion entre la pièce qui met le roi en échec et le roi (dans le cas des pièces à longue portée) ;
  3. déplacer le roi vers une position où il ne sera plus en échec.

Malheureusement,

  1. la dame noire ne peut pas être capturée ;
  2. aucune pièce ne peut s'interposer entre la dame noire et le roi blanc, ni même un pion puisqu'ils ont déjà avancé ;
  3. le roi ne peut se déplacer qu'en f2 où il serait toujours en échec.

Donc ce dernier mouvement porte le coup de grâce : 2. ... Dh4 # (échec et mat).

La poussée conjointe des pions situés sur les colonnes g et f a été fatale aux Blancs. De manière générale, il faut être très prudent sur la poussée g2-g4 ou g7-g5 pour les Noirs si le grand roque n'a pas été effectué, car si le roi est au centre, la diagonale h4-e1 ou h5-e8 est affaiblie et, dans le cas du petit roque, cela disloque la structure des pions susceptibles de protéger le roi.

Une variante en quatre coups existe : 1. e4 f6 2. Dh5+ g6 3. Fe2 gxh5?? 4. Fxh5#



Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png


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