Politik Poker : Différence entre versions

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(Comment miser?)
 
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POLITIK POKER
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Un poker où les enjeux sont des voix et les cartes les hommes et femmes politiques du moment Mitterrand le Roi de ff ou Krasucki le Valet de 4, etc.
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En plus de la règle classique du poker, il faut jouer pour un parti et garder des cartes de même tendance, plutôt que de faire des combinaisons.
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munies d'un magnétophone
 
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==CHARGEMENT ET MISE EN MARCHE==
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* Mettez votre micro-ordinateur sous tension.
 
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* Insérez la cassette dans le magnétophone en prenant garde qu'elle soit rembobinée en début de bande.
 
* Insérez la cassette dans le magnétophone en prenant garde qu'elle soit rembobinée en début de bande.
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Sur T09, tapez 4, puis LOADM, et apuyez sur la touche ENTREE.
 
Sur T09, tapez 4, puis LOADM, et apuyez sur la touche ENTREE.
 
* Le magnétophone demarre, le programme va se charger.
 
* Le magnétophone demarre, le programme va se charger.
==PRINCIPE DU JEU==
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==Principe du jeu==
 
Comme M. Dupont, le Français moyen considère la politique un peu comme un jeu. Et pourquoi pas un POKER où les figures représentent les grands personnages politiques?
 
Comme M. Dupont, le Français moyen considère la politique un peu comme un jeu. Et pourquoi pas un POKER où les figures représentent les grands personnages politiques?
  
 
Les quatre couleurs correspondent aux partis SOCIALISTE, COMMUNISTE, UDF et RPR.
 
Les quatre couleurs correspondent aux partis SOCIALISTE, COMMUNISTE, UDF et RPR.
==CHOIX DE LA COULEUR==
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===Choix de la couleur===
 
Au début du jeu, M. Dupont se promène sous des affiches pré-électorales. Lorsqu'il a choisi son parti préféré, il s'arrête obstinément devant son représentant.
 
Au début du jeu, M. Dupont se promène sous des affiches pré-électorales. Lorsqu'il a choisi son parti préféré, il s'arrête obstinément devant son représentant.
  

Version actuelle en date du 10 janvier 2020 à 12:41

Un poker où les enjeux sont des voix et les cartes les hommes et femmes politiques du moment Mitterrand le Roi de ff ou Krasucki le Valet de 4, etc. En plus de la règle classique du poker, il faut jouer pour un parti et garder des cartes de même tendance, plutôt que de faire des combinaisons.

Configurations

POLITIK POKER fonctionne avec les configurations suivantes

  • T07/70
  • M05
  • T09

munies d'un magnétophone

Chargement et mise en marche

  • Mettez votre micro-ordinateur sous tension.
  • Insérez la cassette dans le magnétophone en prenant garde qu'elle soit rembobinée en début de bande.
  • Attention 1 choisissez la face qui correspond à votre appareil:
  • M05 face 'erte
  • T07/70 et T09 face rouge.
  • Enfoncez la touche LECTURE du magnétophone.

Sur T07/70, tapez. 1, puis LOADM, et appuyez sur la touche ENTRÉE. Sur M05, tapez LOADM, et appuyez sur la touche ENTREE. Sur T09, tapez 4, puis LOADM, et apuyez sur la touche ENTREE.

  • Le magnétophone demarre, le programme va se charger.

Principe du jeu

Comme M. Dupont, le Français moyen considère la politique un peu comme un jeu. Et pourquoi pas un POKER où les figures représentent les grands personnages politiques?

Les quatre couleurs correspondent aux partis SOCIALISTE, COMMUNISTE, UDF et RPR.

Choix de la couleur

Au début du jeu, M. Dupont se promène sous des affiches pré-électorales. Lorsqu'il a choisi son parti préféré, il s'arrête obstinément devant son représentant.

Commandes : appuyez sur la touche pour aller à gauche, ou -> pour aller à droite, et ENTREE pour valider votre choix.

Comment miser?

Aussitôt apparaissent à l'écran 5 cartes à jouer et une carte de France qui représente la situation politique en Fraice. La partie supérieure de la France donn? un aperçu de la proportion des opposants au parti choisi. En appuyant sur les touches L ou î, une zone blanche se dessine représentant la proportion misée de l'électorat du parti. En appuyant sur la touche ENTREE, vous validez cette mise. Les 5 cartes se retournent. Vous pouvez modifier le tirage de ces cartes une fois avant que la répartition ne soit recalculée. Indiquez le numéro des cartes (1, 2, 3, 4 ou 5) que vous souhaitez changer. En cas d'erreur, appuyez sur la touche et vous retrouverez les 5 cartes telles qu'elles étaient au départ.

Pour engager la mise, appuyez sur la touche ENTREE.

  • 1 paire : 2 cartes de la même hauteur.
  • 2 paires: 2 fois une paire.
  • Brelan : 3 cartes de même hauteur. Full : Brelan + 1 paire.
  • Suite : 5 cartes qui se suivent.
  • Couleur: 5 cartes de la même couleur.
  • Carré : 4 cartes de la même hauteur.
  • Quinte Flush : suite et couleur.
  • Poker 5 cartes de la même hauteur. Le Joker remplace n'importe quelle carte

Vous constaterez que les règles du jeu de Poker sont quelque peu modifiées ; ainsi, la répartition du bénéfice de la mise dépend de la couleur politique dominante lors du tirage des cartes.

Commande spéciale

Touche V, pour retourner sa veste (changer de parti).