Zwischenzug

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Le zwischenzug (de l'allemand Zug = Coup / Zwischen = entre) ou coup intermédiaire consiste à porter une menace qui doit être parée immédiatement en lieu et place d'un coup attendu. Le coup intermédiaire est censé modifier la position à son avantage.

Exemple de Zwischenzug


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 [[Fichier:c

d.png|26px|h8]]

a7 b7 c7 d7 e7 f7 [[Fichier:c

d.png|26px|g7]]

h7
a6 b6 c6 d6 e6 [[Fichier:c

d.png|26px|f6]]

g6 h6
a5 b5 c5 d5 [[Fichier:crd

d.png|26px|e5]]

f5 g5 h5
a4 b4 c4 [[Fichier:crl

d.png|26px|d4]]

e4 f4 g4 h4
a3 b3 [[Fichier:cpl

d.png|26px|c3]]

d3 e3 f3 g3 h3
a2 [[Fichier:c

d.png|26px|b2]]

c2 d2 e2 f2 g2 h2
[[Fichier:c

d.png|26px|a1]]

[[Fichier:cLes noirs jouent 1. ...Txh4, le coup suivant des blancs est un zwischenzug

l.png|26px|b1]]

c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
{{{75}}}

Les noirs sont au trait et jouent 1...Txh4 Le coup attendu des blancs est 2. Dxh4, et les noirs conservent un avantage matériel. Cependant, les blancs ont un zwischenzug à leur disposition :

2. Dd8+!

Suivi par:

2... Rh7
3. Dxh4+ Rg8
4. Dxg3

Les blancs ont gagné une tour et ont l'avantage.Modèle:Portail échecs